Orientação de Projeto Final
Prof. Alexandre Sztajnberg
Prazos
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O contato inicial deve ser feito preferencialmente 12 meses antes
da data da defesa
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O projeto deve ser iniciado preferencialmente 12 meses antes da data
(pretendida) para defesa
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O projeto deve ter preferencialmente duração mínima
de 9 meses e máxima de 24 meses
Partes exigidas
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Partes conceituais (estudo dos conceitos evolvidos diretamente ou relacionados)
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Programação (o projeto deve ter necessariamente uma parte
de programação em UNIX ou Windows, com C, C++, Perl, ADA,
Java, Pascal ou algma OOL)
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Documentação do projeto
Postura do aluno ou grupo
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Disponibilidade para realizar o projeto e forte desejo de terminar
o projeto
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Assiduidade nas reuniões com o orientador
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Relatórios ou atas do que foi definido em cada reunião
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Humildade para acatar as orientacoes do professor , capacidade
de aceitar desafios e realizar as tarefas
Areas de Interesse
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Sistemas Operacionais
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Redes de Computadores
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Sistemas Distribuidos, Tecnologia de Objetos Distribuidos
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Middelware , Middleware Reflexivo e Grid
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Computacao Ubiqua, Pervasiva e Nomade
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Sistemas Embutidos / Embarcados, Automacao
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Tolerancia a Falhas
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Sistemas de Alto Desempenho
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Jogos (distribuidos, on-line, tempo-real)
Tecnologias / Ambientes
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UNIX, PalmOS, Windows CE
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Sockets, RMI, COM / DCOM
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CORBA, Jini, .NET
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Tecnologias para Web (Applets / Servlets, ASP.NET, PHP, JSP, etc.)
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Java, Java para sistemas embutidos, XML, UML
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Programação Concorrente / Programação Paralela
(ambientes, ferramentas, linguages)
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Sistemas de Multimídia Distribuidos / Mbone (Vídeo Conferência,
RTP)
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Sistemas Tolerantes a Falhas e de Alta Disponibilidade
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VRML - Ambientes virtuais
Sugestoes
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interface grafica para um ambiente de arquiteturas de software (Java)
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rede OSI para um barramento de portas seriais (C, C++)
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analisador de pacotes de redes Ethernet (Assembly, C ou C++)
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interface SNMP para o PCROUTE (Assembly, C ou C++)
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aplicacoes multimidas desenvolvidas em ambiente de configuracao (Java e
Java Media Framework)
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chat para mundos virtuais em VRML (VRML e Java)
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simluadores de memoria virtual
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pequenas aplicacoes em robotica (LEGO, de preverencia)
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outras.
Projetos orientados e em andamento (lista incompleta)
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Análise do protocolo HTTPD
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Gerenciamento de Redes
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Sistemas Distribuídos na Internet
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DCE - Web
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Mr. Postman: um leitor de correio eletrônico POP
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Mbone: Multicast Backbone da Internet
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Simulador de CPU / Escalonamento
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